一、竞赛项目名称
移动互联网应用(APPS)开发
二、竞赛目的
通过竞赛,培养高职高专学生的自主创新意识和工程实践能力;激发高职学生对移动互联网应用软件开发领域的学习和研究兴趣;提高其软件编程能力和职业素质,使更多学生参与移动互联网创新。此外,引导高职院校关注移动互联网产业的发展趋势和产业应用方向,引导院校、教师、企业促进教学改革、校企合作,提升高职计算机类专业学生能力素质与企业用人标准的吻合度,同时为高职计算机类专业学生提供自主创业的锻炼平台。
三、竞赛方式与内容
竞赛以Android操作系统作为竞赛环境,以实际工程、生活、学习和工作等相关应用进行创意设计,侧重衡量应用程序的创新性、实用性、用户体验及应用前景,面向岗位技能考察参赛选手的综合素质。
(一)竞赛方式
本赛项为团体赛,以院校为单位组队参赛,不得跨校组队。每个参赛队由3名选手组成和不超过2名指导教师组成,其中队长1名,参赛选手须为同校在籍学生,性别和年级不限。
比赛期间,指导教师不进行现场指导。
(二)竞赛方案
1. 比赛时间为6个小时,比赛连续进行,赛场附近设有休息区,若选手需要中途休息,可以由工作人员带到休息区休息,休息时间计入赛时。
2. 利用大赛提供的设备、按大赛要求完成指定命题的APP开发。
(三)竞赛内容
移动互联网应用(APPS)开发基本技能,含Android开发环境、Android标准UI控件使用、Android标准UI事件处理方法、Android数据存储、Android程序调试等。
(四)项目指标体系
竞赛知识与技能点
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序号
| 内容模块
| 具体内容
| 说明
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1
| APP项目开发
| 界面编程
| 基本组件、布局管理器
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事件处理
| 基于监听与回调的处理机制;
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应用资源
| 字符串、数组、图像、国际化等资源的使用
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数据存储与IO
| SQLite数据库、File存储
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多媒体应用
| 音频、视频、摄像头的使用
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网络应用
| HttpClient、XML、JSON
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2
| 项目报告书
| 项目需求分析
| 功能、结构、流程、模型、图示等
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系统设计
| 功能设计、架构设计、数据库设计、界面设计
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系统测试
| 测试环境、测试过程描述、测试用例、测试结果分析
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四、竞赛规则
1. 竞赛所需的硬件设备、系统软件和辅助工具由组委会统一安排,参赛选手不得自带硬件设备、软件、移动存储、辅助工具、移动通信设备等进入竞赛现场。
2.比赛前一天,由各代表队领队参加抽签确定工位抽签顺序,承办校抽签顺序安排在最后。
3.竞赛当天,参赛选手检录后由参赛队队长抽签确定比赛工位号,确保比赛公平。
4.参赛选手入场必须佩戴参赛证并出示身份证、学生证。按工位号入座,检查比赛所需一切物品齐全后参赛队队长签字方可开始参赛。选手在比赛中应注意随时存盘。迟到超过10分钟不得入场。比赛期间参赛选手不得离开竞赛工位。
7.竞赛过程中,选手须严格遵守操作规程,确保设备和人身安全,并接受裁判员的监督和警示。若因选手因素造成设备故障或损坏,无法继续比赛,裁判长有权决定终止该队比赛;若因非选手个人因素造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。比赛期间,指导教师不进行现场指导。
8.比赛过程中或比赛后发现问题(包括反映比赛或其它问题),应由领队在赛后2小时内向组委会提出书面陈述。领队、指导教师、选手不得与比赛工作人员直接交涉。
9.竞赛结束(或提前完成)后,参赛队要确认成功提交竞赛要求的文件,裁判员与参赛队队长一起签字确认,参赛队在确认后不得再进行任何操作。
10.其它未尽事宜,将在赛前向各领队做详细说明。
五、评分标准
(一)评分方法
1.所有参赛代表队评分由裁判委员会统一评定。
2.采取分步得分、错误不传递、累计总分的计分方式。分别计算环节得分,按规定比例计入团队总分,不计参赛选手个人成绩。
3.参赛队的得分按去掉1个最高分和1个最低分后的算术平均值计分。
4.当总分相同时,再按照效率→成本排序。效率:用时少的排名靠前。
5.在竞赛时段,参赛选手如有不服从裁判和监考、扰乱赛场秩序等不文明行为的,由裁判长在10分范围内扣减该专项相应分数,情节严重的取消比赛资格,参赛队比赛成绩为0分。参赛选手有作弊行为的,参赛队比赛成绩为0分。
(二)评分细则
评审标准
| 得分
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软件程序(80)
| 整体
(14分)
| 作品完整(含程序、代码和相关材料):2分
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软件无明显漏洞和缺陷:2分
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软件成功运行且无明显错误:2分
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软件启动迅速,运行流畅:2分
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软件操作简单,容易上手:2分
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人机交互良好:2分
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平台适应性良好:2分
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界面
(10分)
| 界面屏幕适应性良好:2分
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界面简洁、友好、美观:2分
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色彩搭配协调:2分
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界面交互性良好,界面切换流畅:2分
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界面包含软件主要功能:2分
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功能
(35分)
| 各模块衔接正常:10分
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各模块功能完整:25分
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技术
(16分)
| 采用成熟的开发技术和开发模式:7分
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技术运用合理、恰当:7分
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代码简洁:2分
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创意
(2分)
| 主题鲜明、新颖、风格显著:1分
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软件在某一方面具有独特创意(如实用性、娱乐性):1分
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其他
(3分)
| 项目创新性突出:1分
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项目市场定位明确:1分
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项目具有良好的市场推广前景:1分
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项目文档(20分)
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| 报告书写符合规范:2分
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项目背景、功能、意义等介绍准确:3分
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具有完整的系统需求分析部分(含功能、结构、流程、模型、图示等):3分
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具有完整的系统设计部分(含功能设计、架构设计、数据库设计、界面设计等):3分
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具有完整的系统测试部分(含测试环境、测试过程描述、测试用例、测试结果分析等):3分
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系统需求分析与系统设计相吻合:2分
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使用手册清晰明了,有系统实际运行界面或模拟运行界面:3分
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结论、代码等完整:1分
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合计:100分
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六、竞赛奖项
按照山西省技能大赛相关文件中的奖励办法,设定一等奖占比10%,二等奖占比20%,三等奖占比30%,并颁发相应的证书。
七、申诉与仲裁
(一)申诉
1.参赛队对不符合竞赛规定的设备、工具、软件,有失公正的评判、奖励,以及对工作人员的违规行为等,均可提出申诉。申诉须在竞赛结束后2小时内书面提出,否则不予受理。
2.申诉时,应递交由参赛队领队亲笔签字同意的书面报告,同时须有申诉的参赛选手、队长及指导教师签名,报告应对申诉事件的现象、发生的时间、涉及的人员、申诉依据与理由等进行充分、实事求是的叙述。事实依据不充分、仅凭主观臆断的申诉不予受理。
3.申诉处理:赛场专设仲裁工作组受理申诉,收到申诉报告之后,根据申诉事由进行审查,3小时内通知申诉方,告知申诉处理结果。
4.申诉人不得无故拒不接受处理结果,不允许采取过激行为刁难、攻击工作人员,否则视为放弃申诉,此外,在约定时间内,如提交申诉的相关人员未到场或中途离开,视为放弃申诉。
(二)仲裁
1. 大赛裁判委员会设仲裁工作组,负责受理大赛中出现的申诉复议并进行协商仲裁,以保证竞赛的顺利进行和竞赛结果公平、公正。
2.赛项仲裁工作组收到申诉报告后,应根据申诉事由进行审查,6小时内书面通知申诉方,告知申诉处理结果。
3.参赛队不得因提起申诉或对申诉处理意见不服而停止竞赛或滋事,否则按弃权处理。
4.竞赛不因申诉事件而组织重赛。
2013年山西省职业院校技能大赛高职组
“移动互联网应用(APPS)开发”项目技术规范
一、竞赛场地和环境标准
赛场每个工位内设有操作平台并配备220伏电源,工位内的电缆线应符合安全要求。每间竞赛工位面积6-9㎡,以确保参赛队之间互不干扰。竞赛工位标明工位号,并配备竞赛平台和技术工作要求的软、硬件。环境标准要求保证赛场采光(大于500lux)、照明和通风良好。
二、竞赛项目行业、职业技术标准
各参赛代表队在实施竞赛项目中要求遵循如下规范。
序号
| 标准号
| 中文标准名称
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1
| GB/T16260—2006
| 软件工程 产品质量
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2
| GB/T28172—2011
| 嵌入式软件质量保证要求
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3
| GB/T18905—2002
| 软件工程 产品评价
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4
| GB/T8567-2006
| 计算机软件文档编制规范
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5
| CMMI Level3
| 软件能力成熟度模型集成(定义级)
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三、竞赛设备技术平台
大赛组委会提供个人计算机(安装WindowsXP操作系统),用以APP开发与测试,并安装相关常用的应用软件。
序号
| 软件
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1
| Windows XP Professional
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2
| Microsoft Office 2003+Viso2003+2007补丁包
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3
| 五笔,智能ABC,搜狗汉字输入法
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4
| Java 1.6 (jdk-6u43-windows-i586)
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5
| Eclipse Indigo Sr2 Packages(eclipse-java-indigo-SR2-win32)
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6
| ADT-18.0.0.0
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7
| Android-sdk-r18-windows
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8
| Photoshop CS3
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9
| 360手机助手软件
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本大赛组委会提供相应软件环境,所提供软件均不提供原介质包以外的第三方插件。
2.竞赛硬件平台
竞赛硬件设备的选择遵循经济适用、稳定可靠、自主创新的原则。
序号
| 设备名
| 参数
| 数量
| 用途
| 备注
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1
| PC机
| CPU2GHZ,内存2G,硬盘200G以上,带USB接口。
| 3台
| 文档编写、UI设计、开发用机
| 开发环境已搭建好,大赛提供
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2
| 平板电脑
| 三星GT-N8010
| 1台
| 效果演示
| 大赛提供
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